Moon Colony Bloodbath
Je speelt voor een groot stuk simultaan en gaat proberen op het einde zoveel mogelijk personen over te houden want bij wie de meeste kunnen overleven is de winnaar. Het spel stopt wanneer er bij 1 speler alle personen dood zijn.
Eigenlijk is het een negatieve gemeenschappelijke deckbuilder.
De gemeenschappelijke kaarten worden geshuffled en 1 voor 1 gedraaid en uitgevoerd. Daar zitten heel veel negatieve events bij, want elke ronde komen er 2 events bij (door de startkaarten die een event toevoegen) en die events triggeren dan allerlei zaken.
En daarnaast is er per ronde ook 4x een 'work' kaart waarbij je een actie kan doen. Acties zijn:
- 4 munten krijgen
- 4 appels krijgen
- 2 kistjes krijgen (die leg je op eerder gebouwde kaarten)
- 2 kaarten trekken
- 1 kaart bouwen
Munten heb je nodig om kaarten te kunnen bouwen. Die kaarten geven je voordelen bij het nemen van bepaalde acties of bescherming tegen of voordelen bij bepaalde events. Appels heb je nodig om te betalen bij bepaalde events (1 appel per gebouwde kaart). Kistjes kunnen voordelen hebben, afhankelijk van op welke kaarten ze liggen.
Wanneer de hele stapel is uitgevoerd, wordt deze opnieuw geshuffled en starten we opnieuw.
In het begin heb je dus veel acties en weinig events, en naarmate je verder gaat in het spel zijn er meer events en minder acties.
Als je moet personen afgeven en je kan dit niet, dan moet je een gebouwde kaart afbreken en krijg je het aantal personen dat in de rechterbovenhoek staat, zodat je terug verder kan. Wanneer iemand geen personen meer kan afgeven en geen kaarten meer kan afbreken, stopt het spel. De persoon met de meeste overlevenden (personen plus personengetal op de kaarten) is de winnaar.
Conclusie:
Artwork is niet mijn smaak. Te schreeuwerig, te jaren '80-stijl. Maar an sich wel passend met het thema. De symbolen en tekst zijn duidelijk.
Gameplay is heel luck-based. Eerst en vooral al welke startkaarten je in handen krijgt (sommige kaarten zijn een stuk sterker dan andere). Daarna welke kaarten je trekt en kan bouwen. Daarnaast ook de volgorde van de kaarten die getrokken worden. Als in het begin van de ronde de work-kaarten zijn, kan je iets opbouwen. Komen de zwaardere events eerst, dan moet je alleen maar afgeven (en afbreken) en zie je je plan in duigen vallen.
Een beetje zoals Galaxy Trucker maar dan met gebouwkaarten en personen ipv met een ruimteschip dat neergeschoten wordt. En laat dat nu eens niet echt mijn favoriete genre spel zijn om het nog zacht uit te drukken.
Voor wie graag luck-based en wat thematischer speelt, zal deze waarschijnlijk wel in de smaak vallen. Maar B en ik vonden er allebei maar weinig aan.