zaterdag 27 april 2024

Beyond the Black @ Trix

Beyond the Black in Trix Antwerpen. Ongeveer anderhalf jaar geleden als co-headliner. Deze keer als headliner.
De songs zoals we ze kennen. Een intiem intermezzo waarbij Jennifer eerst een stuk alleen zong en daarna begeleidt werd door Chris. Goeie afsluiters. Maar als we de vergelijking maken, was het vorige keer toch net wat beter. Wat strakker, wat meer show, wat gestroomlijnder. Deze keer was er na het intiemere stuk precies een wat mindere periode in de show. Iedereen (vooral publiek) leek wat stilgevallen. En het duurde tot de laatste nummers tot het publiek weer helemaal mee was. Maar ondanks dit hebben we toch genoten van een goed concert.

woensdag 24 april 2024

Roam

Roam
Een abstract spelletje waarbij je blokjes volgens een patroon gaat leggen om de kaart en bijhorende punten binnen te halen.
Je start met 3 kaarten en zal kaarten bij krijgen.
Je kiest een kaart en legt volgens dat patroon blokjes op de kaarten en draait de kaart daarna om. Je mag over verschillende kaarten heen gaan met je patroon, je mag er ook voor kiezen die kaart niet volledig uit te voeren omdat er bv al een blokje ligt op 1 van de aangewezen plaatsen. Maar je mag niet met je patroon over de rand van de kaarten gaan.
Daarnaast ga je op bepaalde plaatsen ook nog munten oprapen. Met die munten kan je tegels kopen die een voordeel geven.
Wanneer een kaart vol is, krijgt diegene met de meeste blokjes op die kaart deze. Bij gelijkstand komt er een bieding. De verliezer (speler die aanwezig is op de kaart) krijgt sowieso een munt als troostprijs.
Je refresht al je kaarten wanneer deze allemaal gebruikt zijn. Wil je eerder refreshen, dan betaal je een munt per kaart die nog niet gebruikt is.
Wanneer er een speler 10 kaarten heeft, wordt de ronde uitgespeeld en de punten geteld. Punten zijn enkel op kaarten of op tegels te vinden.

Conclusie:
Fijn abstract fillertje. Artwork niet mijn ding, maar smaken verschillen nu eenmaal. En als gameplay goed zit, kijk je daar wel over. Ik speelde enkel basisspel maar er is een uitbreiding en nog wat modules zijn mogelijk.

Monumental

Monumental
Deckbuilding met mini's op een speelveld en wat battle.
Je legt een grid van 9x9 en kiest daarvan een rij en een kolom die je gaat activeren. Je neemt de resources die je krijgt van je geactiveerde kaarten. En kan daarnaast in je beurt de acties op de geactiveerde kaarten uitvoeren.
Je hebt 3 soorten basisresources: zwart heb je over het algemeen nodig voor aankoop nieuwe kaarten. Rood is voor bewegingen van je troepen op het terrein. Blauw is voor aankoop bepaalde kaarten (technologieën). Daarnaast heb je nog goud wat als joker telt voor een basisresource. En culture (veertjes) waarmee je 1 van de 5 kaarten uit het culture-deck kan spelen (elke stam heeft een specifiek asymmetrisch culture-deck).
In je beurt mag je zoveel acties uitvoeren als je kan/wil betalen. Dat is zelfs aangewezen want behalve goud en culture gaan de andere resources verloren als je ze niet gebruikt hebt in je beurt.
Mogelijke acties:
- Je koopt een kaart uit de rij en legt die bovenaan je trekstapel. Dat kunnen gewone gebouwkaarten zijn die resources of voordelen opleveren. Dat kunnen technologieën zijn die wanneer ze uitgespeeld worden in je deck een gewone gebouwkaart er bovenop krijgen (zo heb je extra kaarten die geactiveerd worden). Of dat kunnen monumenten zijn. Die moet je betalen, voor je leggen en dan kan je kiezen wanneer je ze bouwt met de 2e kostprijs te betalen. Belangrijk hierbij is dat je pas een monument kan bouwen als je die ook op een veroverde tegel kan leggen. Wanneer je het bouwt krijg je een bonus en gaat de kaart bovenaan je trekstapel.
- Je speelt een culture-kaart uit. Daarbij betaal je 1-5 culture afhankelijk van de hoeveelste kaart die je uitspeelt. Dit levert een onmiddellijk voordeel en een ongoing voordeel op. Je kan zelf kiezen welke van de 5 kaarten je uitspeelt. Bij een nieuwe kaart vervalt wel het ongoing voordeel van de vorige kaart maar alle onmiddellijke voordelen krijg je nogmaals.
- Je gebruikt de eigenschap van een kaart en voert dit uit. Bv resources ruilen voor goud of omgekeerd, kaart trashen om deck op te schonen,...
- Je gaat je troepen verplaatsen en hebt evenveel troepenkracht nodig als er verdediging is op de tegel die je wil veroveren. Je kan ook zoekers op pad sturen om extra resources te halen. Of je gaat verdediging opbouwen om een aanval van de tegenstander te bemoeilijken door je troepenmacht op die tegel te plaatsen. Belangrijk hierbij is dat je op elke tegel die je bezit minstens 1 soldaat achter laat. Of je bouwt een toren door 3 troepen terug te roepen naar je basis zodat die toch in jouw bezit blijft en voldoende verdediging heeft.
Het spel is gedaan wanneer de trekstapel van kaarten die je kan kopen op is. De ronde wordt uitgespeeld en iedere speler krijgt nog 1 beurt.
Eindscoring is de enige scoring in het volledige spel. Je krijgt punten voor elke uitgespeelde culture-kaart, voor elke technologie-kaart in je deck, voor elk monument in je deck en voor elke veroverde tegel. Daarnaast krijgt diegene die de meerderheid heeft in elk van deze 4 categorieën nog 3 punten.

Conclusie:
Prachtige componenten in de kickstarter-versie. Ik had dan ook nog het genot om te spelen met een geschilderde versie wat het alleen maar aantrekkelijker maakte op tafel.
Symbolen zijn duidelijk en groot genoeg. Tekst op de kaarten is er weinig en ook hier is dit duidelijk.
Het deckbuilding-aspect komt mooi naar voor en dat is wel fijn. Maar het stukje waarbij je nog andere zaken kan gaan doen op een speelbord maakt deze nog leuker.
Minpuntje vind ik dat ondanks de grootte van de tegels (die toch al ruim is) er toch soms weinig plaats overblijft voor je troepen. Zeker als er ook nog een monument ligt, een zoeker aanwezig is of er nog andere resources liggen kan het chaotisch ogen.
Tijdens de ander zijn beurt ben je niet echt betrokken bij het spel. De andere speler voert zijn acties en combo's uit maar vaak ben je bezig met het opnieuw klaarleggen van kaarten voor je volgende beurt,... Er is uiteindelijk weinig interactie. Pas op het einde van het spel vielen we eens een tegenspeler aan omdat het zo uitkwam maar eigenlijk blijf je vooral op jou stuk van het veld.
Speelt wel vlot, niet moeilijk. Veel verschillende opties en je kiest zelf wel waar je wat gaat op focussen. Lijkt het beste met 2 of 3 ivm downtime en spelduur. Ook vrees ik dat het met meer te chaotisch. 
Wel eentje die ik met veel plezier een volgende keer opnieuw meespeel.

Thuis is waar men wafels bakt...

Voorbij half april en het blijft koud met veel regen en veel wind,... Daarom toch nog even wat gezelligheid op tafel. Brusselse wafels gebakken door B. Ze werden gesmaakt!

vrijdag 19 april 2024

Firefly The Game 10th Anniversary Collector's Edition

Firefly The Game 10th Anniversary Collector's Edition
Een lange titel voor een deluxe-editie met uitbreidingen. Wij speelden enkel basisspel.
Pick up and Deliver is het spelmechanisme. En het einddoel en de winst van het spel is afhankelijk van scenario's.
In je beurt moet je 2 verschillende acties uitvoeren van de 4 mogelijke acties.
- Fly: Ofwel ga je gratis 1 stapje doen. Ofwel ga je 1 fuel betalen en mag je een standaard 5 stappen doen. Bij elke stap check je of je mag verder vliegen. Vlieg je in het blauwe gedeelte, dan gaat dit een kaart van de blauwe stapel zijn. Vlieg je in het gele gedeelte, dan wordt dit een kaart van de gele stapel. Ofwel ben je safe en kan je verder vliegen, ofwel moet je verschillende zaken betalen. Of je wordt gezocht door de politie (blauw) of geënterd door piraten (geel) en dan moet je een procedure ondergaan die over het algemeen erg negatief uitdraait.
- Buy: Op bepaalde plaatsen ga je kaarten kunnen aankopen. Dat kunnen ship-upgrades, crew of interessante zaken zijn bv wapens,... Ook kan je hier extra fuel aankopen.
- Deal: je gaat zaken doen met 1 van de karakters en neemt x-aantal goalcards. Daarnaast kan je ook cargo of illegale cargo gaan verkopen.
- Work: Je gaat je goalcard in actie brengen, laad de passagiers of cargo in en kan dan deze dan in volgende beurten gaan leveren. Leveren is ook een work-actie.
Dat zijn de gewone goalcards en de simpele pick up and deliver. Daarnaast heb je ook nog illegale goalcards die je laten 'misbehave' doen en waarbij je een kaart trekt en de test die er op staat moet doen. Tests zijn vaak een kaart hebben waar een specifiek trefwoord op staat of x-aantal symbolen hebben (rood, groen, blauw). Je mag ook nog dobbelen om die soort symbolen extra er bij te hebben. Win je, dan krijg je je geld. Verlies je, dan ben je vaak 1 of meer crewleden kwijt.
Het einde van het spel is afhankelijk van het scenario. Wanneer dit bereikt is, krijgen alle andere spelers nog 1 beurt. En daarna wordt bepaald wie gewonnen heeft.

Conclusie:
Deluxe-editie is echt wel mooi van componenten. Playmat is supermooi, duidelijk en toch kleurrijk. De schepen waar je mee speelt zijn goed en mooi, al zou het verschil in kleur wat duidelijker kunnen: van de andere kant van de mat is het soms wel even kijken dat je met je eigen schip gaat vliegen, zeker als je op dezelfde plaats staat. De dobbelstenen in eigen spelerskleur zijn dan wel heel goed.
Maar het spel is ook wel wat overproduced. Het geld bv is heel mooi van artwork, maar veel te groot om vlot mee aan de slag te gaan.
Gameplay is een moeilijke. Het pick up and deliver zit er heel goed in. Dat je kan gepakt worden door de politie of door piraten is thematisch heel mooi verweven. Maar daar wringt voor mij ook het schoentje: het is te veel afhankelijk van geluk. Iedere keer kaarten trekken en verschillende keren geënterd worden door piraten hakt er wel in. Ook ivm de tests: dobbelgeluk of geluk in het eerder aangekochte kaarten bepaalt of je slaagt. En dat maakt het verschil tussen winst en verlies in dit spel. Voor wie graag thematisch speelt en dit niet erg vindt: hier ga je je hartje mee kunnen ophalen.
Maar waar ik vooral last van had is de downtime. Zo'n test bij een andere speler kan wel even duren. En dan loopt de tijd tussen 2 beurten wel op.
Door de verschillende uitbreidingen en scenario's zal herspeelbaarheid sowieso goed zitten, daar is geen twijfel over. En tijdsduur van het spel is afhankelijk van scenario, dus dat kan je zelf wel wat regelen, wat ook positief is.
Al bij al: een mooie uitvoering van deze Firefly. Maar niet echt iets voor mij.